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ファウルアフターシュートってなに?バスケの複雑なルールを解説

【ファウルアフターシュート三行まとめ】
☑ボールコントロール(オフェンス)は、シュートのボールがプレイヤーの手から離れたときに終わる。
☑シュートモーションは、両足が床に着地した時に終わる。
☑ボールが手から離れてから、両足が床に着地するまでのグレーゾーンが存在する。

【両足が着地したらシュート動作は終わる】

まずは画像をご欄ください。

第15条:ショットの動作中のプレイヤー
15-1-2:ショットの動作は:プレイヤーがボールを相手チームのバスケットに向けて、スロー、タップ、ダンクをしようと、ひと続きの動作を開始したと審判が判断したときに始まり、ボールがそのプレイヤーの手を離れるか、シューターが空中にいる場合は両足がフロアに着地したときに終わる。

ルールブックの条文通り、両足が床につけばシュート動作が終わるので、そのあとにディフェンスがぶつかってファウルしても、フリースローにはなりません。
というか、シュートの後の接触はプレイに影響がないので、通常はファウルにはなりません。
例えば、上から覆いかぶさるぐらいに、接触が強くて、影響が大きい場合のみファウルをコールします。
ちょっとの接触でシューターが倒れた場合はオフェンス側のフェイクアファウルで、二回目からはオフェンスのテクニカルファウルとなります。

【小さいようで大きな差】

2Por3P、シュートの成功or失敗、フリースローorスローインの2×2×2=8パターン存在します。
それぞれの期待値で考えてみます。

2P&シュートの成功&フリースロー→2点+期待値0.8点=2.8点
2P&シュートの成功&スローイン→2点+期待値0.8点=2.8点
2P&シュートの失敗&フリースロー→0点+期待値1.6点=1.6点
2P&シュートの失敗&スローイン→0点+期待値0.8点=0.8点
3P&シュートの成功&フリースロー→3点+期待値0.8点=3.8点
3P&シュートの成功&スローイン→3点+期待値0.8点=3.8点
3P&シュートの失敗&フリースロー→0点+期待値2.4点=2.4点
3P&シュートの失敗&スローイン→0点+期待値0.8点=0.8点
※フリースローの確率を80%×1点=0.8点で計算
※スローインからのシュート成功率40%×2点=0.8点で計算

シュートが成功した時は、ファウルの処置がフリスローワンショットでも、スローインでも期待値は同じ0.8点なので一緒でした。
しかし、シュートが失敗した時はフリースローになれば期待値1.6点に対して、スローインになると期待値0.8点と差が発生します。
これが3Pになると成功3.8点と失敗2.4点で1.4点分の差が発生します。
ここは審判の判定次第でワンゴール弱程度の差するので、小さいようで大きな差にだと思います。

【ファウルアフターシュートかの検証動画】


例えば上記の動画。
空中でぶつかっていたらシュートファウル、着地後にぶつかっていたら通常のパーソナルファウルとなります。
このケースの場合は・・・・・微妙過ぎる。
ほぼ同時で判別がつかない場合は、フリースローの方がよい気がします、雰囲気的に。
動画の例が悪くてすみません、見つからんので仕方ない。
とりあえず、フォロースルーがしっかりと残っていても、両足が着地していたらフリースローにならないということだけはお間違えなく。

【三井寿vs松本のフォーポイントプレイの疑惑】