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五右衛門女子ユニフォーム2017モデル


【ゴエ女ユニフォーム】2019/05/29更新
番号/コートネーム

#0/SULLEY
#2/HIDE
#3/NATSUKA
#7/MAI
#8/MA
#9/CHIHIRO
#11/MERU
#12/MON
#13/SUE
#14/HIKARU
#15/SARA
#16/MAKI
#17/NANA
#19/SAYA
#21/MAYA
#22/JOYCE
#23/HARUKA
#25/RITO
#26/RIEKO
#27/SAEKO
#30/RURI
#36/ERI
#91/AN
#92/SHOCK
#93/CURRY
#94/JAM
#96/KURO
#99/SOO-HEON

〇空き番号
1、4、5、6、10、20、24、28、29、31~35、37、38~90、95~98

五右衛門女子ユニフォーム2017モデル
価格メンバー10000円(外部14000円+税)
デザイナー:MON%e4%ba%94%e5%8f%b3%e8%a1%9b%e9%96%80%e6%bf%83%e8%89%b2 %e4%ba%94%e5%8f%b3%e8%a1%9b%e9%96%80%e6%b7%a1%e8%89%b2

2017五右衛門女子ユニと35秒3点ビハインド実演とスクリーンプレイ

2016/10/11練習記

【2017五右衛門女子ユニ】

女子のユニデザインが出来ました。
今回のデザインはTシャツに引き続きMON。

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企画が校正まで、超速でした。
もうちょっとだけ意見を募って、必要があればブラッシュアップします!

【35秒3点ビハインド実演】

ファウルの方法

まず、ファウルゲームの際のファウルの仕方の確認をしました。
おさらいになりますが、ファウルは常にホールディンクです。
恥じらいを捨てて、相手の腰に巻き付きます。
→2018/11/14追記!ルール改正で体に向かったファウルはアンスポになりました。
現在はホールディングはできません。
ファウルゲームそのものが少し難しいですが、あえてやるならボールを奪いに行く感じに手を出すイメージですかね・・・やったことがないので、よくわかりません。

ディナイの具合

次に、ワンアーム(きつめのディナイ)の状態からファウルゲームに行くのと、ツーアーム(ゆるめのディナイ)の状態からファウルゲームに行くのとで差を確認しました。
ワンアームだと振り切られるので、ツーアームから一気に詰めた方がファウルしやすいうということが確認とれました。

スクリーンの対応

最後にスクリーンの対応ですが、こちらもきつめのディナイをするとスクリーンに引っかかるので、ゆるめのディナイをすることで、スクリーンはスライドスルーでも十分かわせると思います。

実演

・ディナイして入れさせない、入ったら激しいプレッシャーで奪い、勢いで逆転する。
・ファウルゲームで時間を止める、3Pで差を詰めていく。
・きっちりとディフェンスし守って、同点の3Pを狙う。

上記の3つを順番に複数回試しました。
いずれもうまくはいきませんでした。
客観的にはファウルゲームが一番可能性がありそうに見えました。
本人たちは、点をとることに課題を感じ、ディナイであればターンオーバーから速攻の可能性があるので、一番可能性を感じていたと思います。

無駄なオフェンス

残り7秒3点ビハインドなのに、2点のシュートをうつプレイヤーが複数名いました。
仮に2点入ったとして、次の展開はなんでしょうか?
相手にタイムアウトをとられてフロントコートに進められて、時間切れです。
目の前のことでいっぱいいっぱいであるのならば、ファウルゲームのような戦略性は難しく、ディナイが一番いいかもしれません。

理想的なオフェンス

3Pをうつと言っても、相手も3Pでくることが分かっているので、3Pだけを必死に守ります。
ドライブなんて普通は無視ですよね。
なので、より遠くからの3Pです。
3Pラインよりも後方2mぐらいであれば打ちやすいと思います。
ファウルをもらおうにも、なかなか吹いてもらいにくいシチュエーションなので、後方からの3Pが最善の選択肢になります。

結論

結論は出ませんでした。…