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サークル・ムーブ/circle move、渦の理論とは?バスケ用語

【サークル・ムーブ/circle move】

サークル・ムーブ/circle moveとは、ボールマンのドライブする方向に合わせて、同じ方向にオフボールマンが動くことで、ドライブのスペースを作ったり、合わせのパスを受けやすくなったりすることです。
直訳すると、サークル(circle)は「円、周囲」、ムーブ(move)は「動く」です。

【渦の理論】

ボールマンが右ドライブをした場合、左回りの渦が生まれていると想定すると、その渦に巻き込まれる形で合わせをすることから「渦の理論」という名前をつけました。円のように動くことから「サークルムーブ」と表現されることもあります。

引用元:NBAで凄いのはダンクだけ!?

「サークル・ムーブ」よりも「渦の理論」の方がしっくりきますね。

【合わせ】

ドライブに対してインサイドに合わせることを「ダイブ(飛び込む)」、アウトサイドに合わせることを「ドリフト(漂う)」と呼びます。
サークルムーブは主に、ドリフトを行うアウトサイドプレイヤーが行う動きとなります。

【サークル・ムーブの動き】

サークルムーブは、主にボールマンがドライブを仕掛けているボールサイド側のオフボールマンが該当します。


1番のドリブルに合わせて、2番がフレアカットの動きで、ドライブと同じ方向に広がります。
2番プレイヤーが広がってくれたおかげで、ディフェンス2番も広がり、ドライブのコースができ、そのままレイアップが可能となります。
また、ディフェンス2番と被らないように曲線的にオフェンス2番が動いてくれると、キックアウトからの3Pが狙えます。

同様にヘルプサイドの3番がドライブと同じ動きで空いたスペースを埋めます。(リプレイス)
キックアウトから放たれた2番のシュートが外れた場合も、3番が高い位置にリプレイスしてくれているので、セーフティの役目となります。

〇サークル・ムーブの反対に動いた場合

ボールマンのワンパスアウェイポジションがドライブの反対に進んだと仮定します。

まず、1番のドライブのコースにディフェンス2番が入ってしまうので、2番が不用意に近づくのは邪魔となります。
仮に2番にパスアウトしても、すぐにディフェンス2番が2番のシュートチェックに間に合ってしまいます。
DHO(ドリブル・ハンド・オフ)という手段があるので、絶対的な間違いはありませんが、無策で近づくのは避けた方がよいでしょう。

続いて3番がサークルムーブと反対に進んだ場合です。
1番と3番の距離が長くなるので、スキップパス気味になり、インターセプト(パスカット)の可能性が発生します。
仮に3番にパスが通っても、シュートをチェックすることはたやすくなります。
そして、セーフティポジションに人がいなくなるので、シュートミスからの速攻を狙われます。

〇ベースラインドライブ場合

オフボールマンの全員がサークルムーブに従って動くわけではありません。

例えば、2番がコーナーからベースラインドライブをしかけた際、1番はサークルムーブに従って、ウイングにおります。
1番がおりてきたおかげで、2のドライブが止まった場合も、1に戻すパスでターンオーバーを回避することができます。

逆サイドの3番は、サークルムーブに従ってトップにリプレイスするという選択肢も間違いではありません。…

ホット・ハンド/hot handって何?バスケ用語?誤謬(ごびゅう)か事実か?

【ホット・ハンド/hot hand】

ホット・ハンド/hot handとは、シュート(主にミドルや3Pなど)を連続して決めている状態のことです。
つまり、シュートタッチが好調な状態、流れが来ている状態を指します。

【ホットハンドは誤謬(ごびゅう)である】

ホットハンドは、一見ランダムな事象で成功を経験した人は、追加の試行においてさらに成功する可能性が高いと信じてしまうという誤謬(ごびゅう・論証過程に明らかな間違いがあり、論証全体が妥当でないこと)であると言われています。
つまり、「ホットハンドは、勘違いだ」という主張ですね。
ホットハンド現象などとも呼ばれています。

ホットハンドは、「前回のシュートが成功したプレイヤーは、次のシュートも成功する可能性が高いという主張」と定義されています。
それに対して、心理学者のエイモス・トベルスキーらは、データからホットハンドを見いだせず、「人間には結果が連続することを期待するバイアス(偏りを生じさせるもの)が存在」し、それがホットハンド現象を生んだ可能性があると結論づけました。

【ホットハンドは事実である】

2011年10月のヤッリらの論文で、ホットハンドは誤謬でなく事実であると結論づけました。
ヤッリらは、NBAの30万件以上のフリースローのデータを分析しました。
その結果、フリースローで1回目に成功した場合と失敗した場合で比較したところ、1回目の成功をした方が2回目での成功率も大きくなることも発見しました。
個人的には「NBAで二本連続で外すシーンはあまり見ないので、本当にデータが合っているのかな?」という疑惑もありますが・・・
いずれにせよ、ホット・ハンドはやっぱりちょっぴり存在すると、現在、考えられています。…

バンパー/bumper(シールド/shield)って何?バスケ用語

【バンパー/bumper】

バンパー/bumperとは、ディフェンスが前腕でガードして、オフェンスの進行を止めることです。
直接胸で受けるよりも衝撃を抑えることができ、また体幹の力に腕の力を足すことができるので、押し合いに有利になります。
ただし、不当な手の使い方と審判にみなされた場合は、ハンドチェッキングやイリーガルユーズオブハンズなどのファウルになります。

【バンパーの語源】

語源は、車のバンパーから来ています。
車の場合は、ヘッドライトの下にある少し前に出ている部分がフロントバンパーとなります。
車のバンパーは、車が何かに衝突した際に、衝撃をやわらげてエンジン・車体・ドライバーや同乗者を保護する役目となります。

【シールド/shield】

バンパーと同意でシールドという表現もします。
「バスケットボール戦術の基本と実戦での生かし方新版」では、同じ手の使い方をシールドとして紹介していました。
シールド(shield)を直訳すると、『盾』という意味です。
ディフェンダーが片方の前腕をマークマンの体に押し当てながら守ります。
その形が丁度、盾を持つ形に似ているので、シールドと呼ぶそうです。