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ボースハンドシュート

2016/8/10練習記
あたり前のことですが、「シュート試投数」・「シュート成功率」・「リバウンド数」・「ターンオーバーの少なさ」の全てを相手チームに上回れば、まず負けることはありません。
勝敗への影響力が大きい右記の3つの中では、「シュート精度 > リバウンド > ターンオーバー」の順で大事だと思います。
今回はチームとしても掲げているシュートにフォーカスしました。

参照ページ:バスケットボールの技術を学ぼう「シュートをまっすぐ打つ(ボースハンドシュート)」


【ノーマークでシュートを決める】

シュートは、左右・前後・高低が一致して、はじめて成功します。
角度が2度ずれると、10cmずれると言われています。
バスケットボールが約25cm、リングが45cmなので、ど真ん中から10cmずれるとリングにぶつかります。
数字的にみると2度のずれも許さないなんて、神業ですよね。

〇左右のずれ

フォームで左右のブレをなくす。
→左右のブレが多いならフォームから見直しする。

〇前後のずれ

スキーマ(深視力などの感覚)で前後のブレをなくす。
→前後のブレはシューティングで調整する。

〇高低のずれ

アーチで高さの質を保つ。
→アーチは体格や筋力との兼ね合いもあるが、高い方が好ましい。45度~50度が理想的であるが、もっと高いアーチのシューターもいれば、ローアーチでも安定して決めれるシューターは存在する。

〇バックスピンで補完

バックスピンはブレを減らし、飛距離が伸びるので推奨。
さらにリングにぶつかった時にバックスピンがかかっていると慣性の法則でボールが上に跳ねやすくなるので、ラッキーシュートが増える。


【実戦でシュートを決める】

どんなにフリーのシュートが入ったとしても、試合で入らなければ意味がありません。
シューティングでしっかりとフォームと感覚を確認し、対人練習で試合におけるシュート成功率を高めてください。
一人で黙々とやるシューティングよりも、ペアでシューティングをしたり、ディフェンス役の壁を作ってグループでやるのも良いでしょう。

〇ディフェンスがいても打てる

ミートやスクリーンを習慣化する。

〇どの場所からでも打てる

→A色々な場所で打つ。
→Bある場所で絶対的な自信をつける。
当然、どの場所からでも打てるプレイヤーの方がいいのですが、このポジションは絶対的に自信をつけるのもお勧めします。
私の場合はトップの3Pですが、45度のミドルはシュートチャンスも多いので、是非ともマスターして欲しい位置です。

〇筋力や体力の変化があっても打てる

ターンオーバー考察

ターンオーバー考察(2022.05.28)の記事はこちら

バスケットボールのチームでは、EFFで貢献できるエースプレイヤーと、エースプレイヤーに合わせるロールプレイヤーが存在すると思います。
ボールを保持したがるエースプレイヤーばかり集めても、お互いのフラストレーションが溜まるだけでうまくいかないし。
ロールプレイヤーばかりだとシュートをうつプレイヤーがいなくなるので攻め手に欠きます。
試合には率先してエースプレイヤーを支えるロールプレイヤーが必要です。
エースプレイヤーは思い切ったプレイをして欲しいので、ある程度のミスは許されますが、ロールプレイヤーは期待値が少ない分、ミスも少ない必要があります。
今回は、特にロールプレイヤーに対して求める「ターンオーバーの少なさ」をテーマにあげました。


【ターンオーバー考察による結論】

・ターンオーバーは25分出場で一人最大2個まで。
・ボールシェア率が高いプレイヤーやPGは最大3個まで。
・チームで最大17個までとする。

〇ターンオーバーの数値目標の根拠

・ターンオーバーが相手より少ない時の勝率は70%程度。
・NBAは48分でチーム平均12~17個。

〇ターンオーバーについて

ターンオーバーは「視野×経験×集中力」です。
練習の積み重ねとターンオーバーに対する意識で削減することが可能です。


【ターンオーバーの種類】

ターンオーバーの定義はシュート以外の方法でボール占有権を失うことです。
ターンオーバーの種類をもう一度確認したいと思います。

〇ライブターンオーバー

ターンオーバーしてもプレイが継続されるライブターンオーバーは、逆速攻の失点につながるので注意してください。
・パスミス
・ドリブルミス
・キープミス
・キャッチミス

〇デッドターンオーバー

・各種オーバータイム
・オフェンスファウル(テクニカルF含む)
・イリーガルドリブル
・トラベリング
トラベリングに関しては技術不足ですので、吹かれる傾向の人は、各自で直してください。
ターンオーバー


【スタッツ優先度】

1、EFF(総合評価)※目安プレイタイム×60%程度で貢献度大
2、得点&シュート成功率
3、リバウンド数
4、TO数

〇ロールプレイヤーへの要望

EFFでプレイタイム×60%を望めないプレイヤーは、プレイタイムを勝ち取る為に、差別化を図ってください。…