・2019年度 JBAルールテスト用問題集(001~050問)
・2019年度 JBAルールテスト用問題集(051~100問)
・2019年度 JBAルールテスト用問題集(101~150問)
・JBAルールテスト2019
問題文:赤字部分
難易度:D(易)→C→B→A(難)
参照:ルールブックの該当部分
解答:○ or ×
解説:黄色背景
目次
- Q101:第44条 訂正できる誤り
- Q102:第44条 訂正できる誤り
- Q103:第44条 訂正できる誤り
- Q104:第44条 訂正できる誤り
- Q105:第44条 訂正できる誤り
- Q106:第45条 審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー
- Q107:第46条 クルーチーフ:任務と権限
- Q108:第46条 クルーチーフ:任務と権限
- Q109:第47条 審判:任務と権限
- Q110:第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー:任務
- Q111:第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー:任務
- Q112:第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー:任務
- Q113:第49条 タイマー:任務
- Q114:第49条 タイマー:任務
- Q115:第49条 タイマー:任務
- Q116:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
- Q117:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
- Q118:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
- Q119:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
- Q120:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
- Q121:第17条スローイン
- Q122:第17条スローイン
- Q123:第17条スローイン
- Q124:第17条 スローイン
- Q125:第17条 スローイン
- Q126:第17条 スローイン
- Q127:第17条 スローイン
- Q128:第17条 スローイン 第29条 24秒ルール
- Q129:第17条 スローイン
- Q130:第17条 スローイン
- Q131:第24条 ドリブル
- Q132:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q133:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q134:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q135:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q136:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q137:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q138:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q139:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q140:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q141:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
- Q142:第35条 ダブルファウル
- Q143:第35条 ダブルファウル
- Q144:第36条 テクニカルファウル、第37条 アンスポ―ツンライクファウル
- Q145:第36条 テクニカルファウル
- Q146:第36条 テクニカルファウル
- Q147:第36条 テクニカルファウル
- Q148:第36条 テクニカルファウル、第42条 特別な処置をする場合
- Q149:第38条 ディスクォリファイングファウル
- Q150:第38条 ディスクォリファイングファウル、第39条 ファイティング
Q101:第44条 訂正できる誤り
B1がA1にファウルをし2本のフリースローが与えられた。
1本目のフリースローが成功した後B2は誤ってボールをとり、エンドラインからスローインをした。ショットクロックが残り18秒を示し、B3がフロントコートでドリブルをしているとき、A1の2本目のフリースローが与えられていないことに気がついた。
ゲームは速やかに止められ、A1に2本目のフリースローが与えられ、通常のフリースローの後と同様に再開される。
難易度:B
参照:インプリ 44−3
解答:×
A1がリバウンダーなしで2本目のフリースローを打ち、ゲームは誤りの訂正のために中断された場所から、チームBのスローイン、ショットクロック残り18秒から再開される。
Q102:第44条 訂正できる誤り
B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの6個目のチームファウルだった。
A1に2 本のフリースローが与えられた。
フリースローを打とうとしたのはA1ではなくA2であり、審判はA2がシュートを打つ前にその誤りに気がついた。
フリースローは取り消され、チームBのスローインからゲームは再開される。
難易度:B
参照:インプリ 44−5
解答:×
Q103:第44条 訂正できる誤り
B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの5個目のチームファウルだった。
A1に2本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。
その後A2がコート上でドリブルをしているときにB2がボールをはじきアウトオブバウンズになった。
コーチAがタイムアウトを請求し、タイムアウト中に、A1に2本のフリースローを与えなければならなかったことに審判が気がついた。
審判はタイムアウトが終わったあとでA1に2本のフリースローを与え、訂正のために中断した場所から最も近いアウトオブバウンズでチームBのスローインからゲームを再開する。
難易度:A
参照:インプリ 44−9
解答:×
Q104:第44条 訂正できる誤り
B1がA1にファウルをし、そのファウルはチームBの5個目のチームファウルだった。
A1に2本のフリースローを与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。
スローインのあと、ショットは決まらなかったが、A2はショット中にB1からファウルをされ、2本のフリースローが与えられた。
コーチAがタイムアウトを請求した。
タイムアウト中に、A1に2本のフリースローを与えなければなかなかったことに審判が気がついた。
訂正はすでにできないため、審判はA2に2本のフリースローを与え、通常のフリースローの後と同様にゲームを再開した。
難易度:A
参照:インプリ 44−10
解答:×
そのあとA2に2本のフリースローが与えられ、ゲームは通常のフリースローの後と同様に再開される。
Q105:第44条 訂正できる誤り
B1がA1にファウルをし、そのファウルがチームBの5個目のチームファウルであった。
A1に2本のフリースローが与えられるはずが、誤ってスローインが与えられた。
スローインのあと、A2がショットを成功させた。
そのボールがライブになる前に、審判が処置の誤りに気がついた。
A1にリバウンダーなしのフリースローが2本与えられ、チームBのエンドラインからのスローインでゲームを再開した。
難易度:A
参照:インプリ 44−12
解答:×
(補足)Q104とQ105の違いは下記です。
ルールブック:44-3-2 与えるべきフリースローを与えなかった場合。
◦誤ってスローインのボールを与えられたチームと同じチームが得点した場合は、その誤りはなかったものとする
Q104は同じチームの得点がなかったのでフリースローをやる。
Q105は同じチームの得点があったので、誤りは無視される。
Q106:第45条 審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー
審判、テーブルオフィシャルズ、コミッショナーは、競技規則に則りゲームを行い、規則の変更を承認する権限は持たない。
難易度:C
参照:ルールブック 45−5
解答:○
Q107:第46条 クルーチーフ:任務と権限
ゲーム中にディスクォリファイングファウルが起きた時には、クルーチーフは試合終了後にスコアシート裏面に記載をし、大会主催者に報告しなくてはならない。
難易度:B
参照:ルールブック 46−10
解答:○
Q108:第46条 クルーチーフ:任務と権限
ゲーム終了を知らせるゲームクロックのブザーが鳴ったとき、A1がフィールドゴールを放ち成功した。
コートにはゲーム開始前に認められたインスタントリプレーシステム(IRS)に関する機器は存在しなかったが、チームBのマネージャーが自チームのビデオカメラで撮影していた動画を提供し、確認した結果、明らかにA1のシュートが手から離れるより、ゲームクロックのブザーの方が早かったため、クルーチーフはA1の得点を認めなかった。
難易度:C
参照:インプリ 46−25
解答:×
Q109:第47条 審判:任務と権限
審判の1人が怪我またはその他の理由で審判を続けられなくなり、その後5分を経過してもその審判が任務を遂行できない場合は、ゲームを再開する。
怪我をした審判の代わりとなる審判がいない場合は、残りの審判だけでゲーム終了まで任務を遂行する。
難易度:C
参照:ルールブック 47−5
解答:○
Q110:第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー:任務
交代の合図を鳴らして審判に伝えるのはタイマーの任務である。
難易度:C
参照:ルールブック 48−2
解答:×
◦交代の合図をする
Q111:第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー:任務
スコアシートの記録の誤りがゲーム中に見つかった場合は、スコアラーは確認ができた段階で速やかにブザーを鳴らして審判に知らせる。
難易度:D
参照:ルールブック 48−4
解答:×
◦記録の誤りがゲーム中に見つかった場合は、スコアラーは次にボールがデッドになったときにブザーを鳴らして審判に知らせる。
Q112:第48条 スコアラー、アシスタントスコアラー:任務
チームAのコーチ自身にテクニカルファウルが宣せられ、チームBに1本のフリースローが与えられた。
スコアシートのコーチ欄には「T」と記入する。
難易度:C
参照:ルールブック補足B8-8
解答:×
同様の2個目のテクニカルファウルは「C」を記入し、すぐ隣の枠に「GD」を記入する。
Q113:第49条 タイマー:任務
第4クォーターでA1がフィールドゴールのショットが成功し、ボールがバスケットを完全に通り抜けたとき、ゲームクロックは残り2:03を表示していた。
スローインのためにB1がボールに触れるまでの間にゲームクロックの表示が2:00となったので、タイマーはゲームクロックを止めた。
難易度:A
参照:ルールブック 49−2
解答:×
(補足)2:00以下から成功したシュートの時だけ止め、2:03に成功したシュートは2:00を過ぎても止めません。
Q114:第49条 タイマー:任務
チームAがフロントコートでスローインのボールを投げ入れた時に、チームBのプレイヤーがキックボールのバイオレーションをした。
ゲームクロックは1秒進んでしまったので、審判は時間を正しく訂正してゲームを再開した。
難易度:B
参照:ルールブック 49−2
解答:○
Q115:第49条 タイマー:任務
タイマーは第1クォーターと第3クォーターが始まる30秒前にブザーを鳴らす。
難易度:C
参照:ルールブック 49−4
解答:×
◦第2クォーター、第4クォーター、各オーバータイムが始まる30秒前に、ブザーを鳴らす。
Q116:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
チームAがフロントコートでボールをコントロールしているとき、A1の怪我で審判がゲームを止めた。
このときショットクロックは残り10秒を表示していた。
A1はA6と交代し、引き続きチームAのフロントコートからゲームが再開されることになったので、ショットクロックオペレーターはショットクロックの表示を14秒にリセットした。
難易度:C
参照:ルールブック 50−2
解答:×
◦ボールをコントロールしているチームのプレーヤーの怪我で審判がゲームを止めたとき
Q117:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
ボールが正当にバスケットに入った時にはショットクロックを止めて24秒にリセットし、秒数は表示しない。
難易度:B
参照:ルールブック 50−3
解答:○
Q118:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
チームAのスローインでショットクロックは残り1秒を表示していた。
スローインをするA1の手から離れたボールがチームBのプレーヤーの手に当たった。
ゲームクロックは動き始めたが、ショットクロックはその後A2がボールを掴んでから動きだした。
難易度:C
参照:ルールブック 50−1
解答:×
Q119:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
A1がショットしたボールがリングに触れたあと、どちらのチームもリバウンドのボールをコントロールしないうちにチームAのフロントコートでB2がA2にファウルをした。
チームBのチームファウルは3個目であった。チームAにスローインのボールが与えられ、ショットクロックは14秒にリセットされる。
難易度:○
参照:ルールブック 50−4
解答:B
Q120:第50条 ショットクロックオペレーター:任務
ショットクロックのブザーが鳴った時に、チームがボールをコントロールしているときを除いて、ボールはデッドになる。
難易度:C
参照:ルールブック10−3、50−5
解答:×
Q121:第17条スローイン
第4クォーター残り2:00でチームAにスローインが与えられたので、審判はイリーガルバウンダリーラインクロッシングシグナルを使ってから、A1にスローインのボールを与えた。
難易度:D
参照:ルールブック 17-3-3
解答:○
Q122:第17条スローイン
第4クォーター残り1:47でチームBにスローインが与えられ、審判はイリーガルバウンダリーラインクロッシングシグナルを使ってからB2にスローインのボールを与えた。
スローインの際にA1が境界線を越えて手を出し、スローインを妨げようとしたので、審判はA1のバイオレーションを宣し、B2にスローインのやり直しをさせた。
難易度:D
参照:ルールブック 17-3-3
解答:×
Q123:第17条スローイン
ゲームの最後の1分、ショットクロックが残り17秒で、A1がバックコートでドリブルをしていたとき、チームBのプレーヤーがフリースローラインの延長線上でボールをアウトオブバウンズに叩き出し、そのあとチームAにタイムアウトが認められた。
コーチAがフロントコートからのスローインを選択した場合、フロントコートのスローインラインからチームAのスローインでゲームが再開され、ショットクロックは継続となる。
難易度:C
参照:インプリ 17-12
解答:×
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは17秒になる。
Q124:第17条 スローイン
第4クォーターの残り1:24で、A1がフロントコートでドリブルをしているとき、B1がチームAのバックコートへボールをはじき出し、チームAのいずれかのプレーヤーが再びドリブルを始めた。
チームAのバックコートでB2がアウトオブバウンズにボールをはじき出したとき、ショットクロックは残り6秒であった。チームAにタイムアウトが認められ、コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、ショットクロックは14秒となる。
難易度:C
参照:インプリ 17-15
解答:×
Q125:第17条 スローイン
第4クォーター残り1:18で、バックコートからチームAにスローインが与えられた。
このときチームAにタイムアウトが認められた。
タイムアウトのあと、コーチAはフロントコートからのスローインを選択した。
スローインが行われる前に、コーチBがタイムアウトを請求した。
コーチAは戦術を変更しバックコートからのスローインを選択した。
難易度:B
参照:インプリ 17-19
解答:×
これは最初のタイムアウトのあと、コーチAが続けてタイムアウトを請求した場合でも有効である。
Q126:第17条 スローイン
第1クォーターと第2クォーターの間のプレーのインターバル中に、A1はB1にアンスポーツマンライクファウルをした。
第2クォーター開始の前に、リバウンダーなしでフリースロー2本がB1に与えられる。
チームBのフロントコートのスローインラインからのスローインでゲームが再開される。
チームBのショットクロックは14秒になり、ポゼッションアローは逆向きにはならない。
難易度:A
参照:インプリ 17-26
解答:○
Q127:第17条 スローイン
第2クォーターで、A2がフロントコートでドリブルをしているときA1にテクニカルファウルが宣せられた。
リバウンダーなしでフリースロー1本がチームBに与えられる。
ゲームが止められた場所に最も近い位置からのスローインとしてボールはチームAに与えられ、ショットクロックは継続される。
難易度:C
参照:インプリ 17-40
解答:○
Q128:第17条 スローイン 第29条 24秒ルール
第2クォーターで、A2がフロントコートでドリブルをしているときB1にテクニカルファウルが宣せられた。
この時ショットクロックは13秒を示していた。
審判はリバウンダーなしでフリースロー1本をチームAに与えたあと、ゲームが止められた場所に最も近い位置からのスローインとしてチームAにスローインのボールを与えた。
ショットクロックは14秒にリセットされる。
難易度:B
参照:インプリ 17-41
解答:○
Q129:第17条 スローイン
第4クォーター残り1:47、ショットクロック18秒でA1がバックコートでドリブルをしている時、A1にテクニカルファウルが宣せられた。
ここでチームAにタイムアウトが認められた。
タイムアウトのあとリバウンダーなしでフリースロー1本がチームBに与えられる。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続になる。
難易度:B
参照:インプリ 17-44
解答:×
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続になる。
Q130:第17条 スローイン
第4クォーター残り1:47で、A1はバックコートでドリブルをしていて、B1がボールをアウトオブバウンズに出した。
この時ショットクロックは18秒を示していた。
ここでチームAにタイムアウトが認められた。
直後にA1にテクニカルファウルが宣せられた。
タイムアウトのあと、リバウンダーなしでフリースロー1本がチームBに与えられる。
コーチAがフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続となる。
難易度:A
参照:インプリ 17-46
解答:×
コーチAがバックコートからのスローインを選択した場合、チームAのショットクロックは継続になる。
Q131:第24条 ドリブル
ドリブルをしていたA1が、ボールを持った後、バックボードに向かってボールを当て、他のプレーヤーがボールに触れる前に空中でボールをキャッチしてそのままショットをしたので、ダブルドリブルを宣した。
難易度:C
参照:ルールブック 24-1-4
解答:×
◦バックボードを狙ってボールを投げ、再びボールをコントロールすること。
(補足)以前はバックボードに投げたボールをキャッチすることはドリブルと定義されていたのですがルール改正でドリブルではなくなりました。
Q132:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
A1がフロントコートでドリブルをしているとき、ショットクロック残り6秒でB2がA2に対してファウルをしアンスポーツマンライクファウルが宣せられた。
審判はA2に2本のフリースローを与え、チームAにセンターラインのアウトからスローインのボールを与えた。
ショットクロックは14秒になる。
難易度:D
参照:インプリ 29/50-20
解答:×
Q133:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
ショットクロック残り17秒でA1がショットを放った。
ボールが空中にあるときに、B2がA2にファウルをした。
これはチームBのそのピリオド2個目のチームファウルだった。
そしてボールはバスケットに入った。
審判はA1の得点を認め、ファウルがあった場所に最も近い位置からチームAのスローインでゲームを再開した。
ショットクロックは24秒となる。
難易度:C
参照:インプリ 29/50-28
解答:×
Q134:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
A1がショットを放ち、ボールがリングとバックボードの間に挟まった。
ポゼッションアローはチームAを示している。
ショットクロックは残り8秒を表示している。
バックボード横のエンドラインからのスローインがチームAに与えられ、ショットクロックは継続となる。
難易度:D
参照:インプリ 29/50-43
解答:×
ショットクロックは14秒にリセットされる。
Q135:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
A1のフィールドゴールのショットがリングに当たって弾んだ。
B1が空中にジャンプしボールをキャッチしてコート上に下りた。
A2がB1の手からボールをはじき出し、A3がボールをキャッチした。
チームAのショットクロックは24秒になる。
難易度:C
参照:インプリ 29/50-45
解答:○
Q136:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
バックコートにいるA1が同じくバックコートにいるA2にパスをした。
A2はボールをキャッチできず、チームAのバックコートでボールがアウトオブバウンズに出た。
ボールがアウトオブバウンズに出た場所に最も近い位置からチームBにスローインが与えられ、ショットクロックは24秒となる。
難易度:C
参照:インプリ 29/50-51
解答:×
Q137:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
第4クォーター残り58秒で、チームAのバックコートでB1がA1にファウルをした。
これはチームBの3個目のチームファウルであり、ショットクロックは19秒であった。
チームAにタイムアウトが認められ、コーチAはフロントコートのスローインラインからのスローインを選択した。
チームAのショットクロックは14秒になる。
難易度:C
参照:インプリ 29/50-57
解答:○
Q138:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
チームBがバックコートからスローインしたボールを運んでいる際に、B1がバックコートでチャージングを宣せられた。
ゲームはチームAがフロントコートのアウトからスローインして再開され、ショットクロックは14秒にリセットされる。
難易度:D
参照:ルールブック 29-2-2
解答:○
Q139:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
チームAのゴール後、チームBがエンドラインのアウトからスローインしたボールをA1がセンターラインの手前(チームBのバックコート)でカット(保持)した。
その直後にB2がA1に対して触れ合いを起こしファウルを宣せられた。
そのファウルはチームBの3個目のファウルであった。
ゲームはチームAがフロントコートのサイドラインのアウトからスローインして再開され、ショットクロックは14秒にリセットされる。
難易度:B
参照:インプリ 29/50-12
解答:×
◦ゲームが止められた時点で、ショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショットクロックはリセットされず、止められた時点から継続され、ショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショットクロックは14秒にリセットされる。
(補足)Aチームはライブでのスティールなので24秒となり、ファウルされているので、例えフロントコートからの再開であっても14秒にリセットする必要はありません。
Q140:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
チームAのゴール後、チームBがエンドラインのアウトからスローインしたボールをA1がセンターラインの手前(チームBのバックコート)でカット(保持)した。
その直後にB2がA1に対して触れ合いを起こしファウルを宣せられた。
そのファウルはチームBの2個目のファウルであった。ゲームはチームAがフロントコートのサイドラインのアウトからスローインして再開され、ショットクロックは24秒にリセットされる。
難易度:A
参照:インプリ 29/50-12
解答:×
◦ゲームが止められた時点で、ショットクロックに14秒以上が表示されている場合、ショットクロックはリセットされず、止められた時点から継続され、ショットクロックに13秒以下が表示されている場合、ショットクロックは14秒にリセットされる。
(補足)さきほどと同じケースです。リセットせずに継続ということです。
Q141:第29条 24秒ルール、第50条 ショットクロックオペレーターの任務
チームAのゴール後、チームBがエンドラインのアウトからスローインしたボールをA1がセンターラインの手前(チームBのバックコート)でカットしようとしたとき(A1が保持する前に)、B2がA1に対して触れ合いを起こしファウルを宣せられた。
そのファウルはチームBの4個目のファウルであった。
ゲームはチームAがフロントコートのサイドラインのアウトからスローインして再開され、ショットクロックは14秒にリセットされる。
難易度:A
参照:ルールブック 29-2-2
解答:○
Q142:第35条 ダブルファウル
チームAは2個、チームBは3個のチームファウルであるとき、ドリブルをしているA1とB1がほとんど同時に互いにファウルをした。
この場合は両チームのファウルの罰則が等しいため、ダブルファウルになる。
難易度:C
参照:インプリ 35-2
解答:○
Q143:第35条 ダブルファウル
チームAは2個、チームBは5個のチームファウルであるとき、ドリブルをしているA1とB1がほとんど同時に互いにファウルをした。
この場合はダブルファウルにならない。
審判はどちらのファウルが先に起こったかを決定し、A1のファウルが先に起こった場合チームBのスローインは取り消され、フリースロー2本がA1に与えられる。
難易度:B
参照:インプリ 35-4
解答:○
Q144:第36条 テクニカルファウル、第37条 アンスポ―ツンライクファウル
第3クォーターですでにアンスポーツマンライクファウルを宣せられたB1が第4クォーターでA1にファウルをした。
審判はそのファウルをアンスポーツマンライクファウルにアップグレードすべきかを確認する必要があると判断した。
クルーチーフがIRSレビューを行っている間にB1がテクニカルファウルを宣せられた。
IRSレビューの結果、B1によるA1へのファウルはアンスポーツマンライクファウルであった。
B1は2個目のアンスポーツマンライクファウルによって失格・退場になるが、テクニカルファウルはなかったものとみなす。
難易度:A
参照:インプリ 36-39
解答:○
Q145:第36条 テクニカルファウル
A1はツーポイントショットを打とうとしたときB1にファウルをされた。
A1が最初のフリースローを打ったあとA2がテクニカルファウルを宣せられた。
A2のテクニカルファウルによるフリースローがチームBに与えられたあと、2本目のフリースローがA1に与えられる。
難易度:C
参照:インプリ 36-45
解答:○
Q146:第36条 テクニカルファウル
A1がフィールドゴールのショットを打った。
ボールが空中にあるときB1にテクニカルファウルが宣せられた。
A1のショットが成功しなかった場合、オルタネイティングポゼッションのスローインでゲームが再開される。
難易度:B
参照:インプリ 36-47
解答:○
Q147:第36条 テクニカルファウル
ショットの動作中にA1がボールを持ったとき、A2にテクニカルファウルが宣せられた。
A1のショットが成功した場合は得点を認め、A2のテクニカルファウルのためのフリースローをチームBに与えたあと、エンドラインのアウトからチームBのスローインでゲームが再開される。
難易度:B
参照:インプリ 36-49
解答:×
A1のショットが成功しても得点は認められない。
テクニカルファウルが宣せられたときにボールがあった場所に最も近い位置から、チームAのスローインでゲームが再開される。
Q148:第36条 テクニカルファウル、第42条 特別な処置をする場合
ショットの動作中にA1にB1が触れ合いを起こしファウルが宣せられた。
A1のショットは成功したが、A1がB1に対して威嚇行為を行ったためテクニカルファウルが宣せられた。
A1の得点は認められるが、両方の罰則が等しいため相殺されて、チームBのスローインでゲームが再開される。
難易度:A
参照:ルールブック 42-2-3
解答:○
Q149:第38条 ディスクォリファイングファウル
A1が5個目のパーソナルファウルを宣せられた。
このファウルはチームAの2個目のチームファウルであった。
いら立ったA1は審判を侮辱しディスクォリファイングファウルを宣せられた。
A1は失格・退場になり、ディスクォリファイングファウルはコーチAに記録される。
難易度:B
参照:インプリ 38-6
解答:○
38-1-1: ディスクォリファイングファウルとは、プレーヤー、交代要員、コーチ、アシスタントコーチ、5個のファウルを宣せられたチームメンバー、チーム関係者によって行われる、特に悪質でスポーツマンシップに反する行為に対するファウルのことをいう。
Q150:第38条 ディスクォリファイングファウル、第39条 ファイティング
コート上にいるA1とB1で暴力行為が始まり、A6とB6がコートに入ってきたが暴力行為には加わらなかった。
A7はコートに入ってきてB1の顔面を殴った。
A1とB1、A6とB6、A7はそれぞれ失格・退場になり、A1、B1のディスクォリファイングファウルの罰則とコーチAとコーチBのテクニカルファウルの罰則が相殺され、暴力行為が始まる前の状況からゲームを再開する。
難易度:A
参照:ルールブック38-3-4、インプリ 39-5
解答:×
A7は失格・退場になり「D2」と記録され、スコアシート上のファウル記入欄の残りの部分は「F」で埋められる。
A6とB6は暴力行為の間にコートに入ったため失格・退場になり、コーチAとコーチBのテクニカルファウルとして「BC」と記録される。
スコアシート上のA6とB6のファウル記入欄の残り部分は「F」で埋められる。
A1、B1のディスクォリファイングファウルの罰則とA6、B6のテクニカルファウルの罰則は相殺される。
リバウンダーなしで2本のフリースローをB1と交代したプレーヤーが打つ。
フロントコートのスローインラインから、チームBのスローインでゲームが再開される。
ショットクロックは14秒にリセットされる。
(補足)うーん、ややこしいので、乱闘はやめましょう。
喧嘩よくない、いいことなんにもない。
・2019年度 JBAルールテスト用問題集(001~050問)
・2019年度 JBAルールテスト用問題集(051~100問)
・2019年度 JBAルールテスト用問題集(101~150問)
・JBAルールテスト2019