カテゴリー別アーカイブ: マニアックバスケ用語

ライブ・ターンオーバー、デッド・ターンオーバー/live turnover, dead turnover

ライブ・ターンオーバー、デッド・ターンオーバー/live turnover, dead turnover

2018/12/27up
マニアック度★☆☆☆☆

ターンオーバー/turnover

ターンオーバー(turnover)はシュート以外の方法でポゼッション(攻撃権)を失うことです。

〇ターンオーバーは勝利に密接に関わる重要なファクターである

バスケットボールは交互に攻撃をするので、両チームの攻撃回数がほぼ一致します。
よって、シュートの本数とシュートの成功率を高めれば勝つことができます。
下記の三種類は勝利に密接に関わる重要なファクターとなり、3つ全てが相手より上回っていて負けることはありえません。
※自チームだけのスタッツから計算できるようにしたオリジナル計算方法です。

eFG%
エフェクティブ・フィールドゴール・パーセンテージ
シュート本数に対する期待値
eFG% =FGA ÷ (2PM × 2 +3PM × 3)

OR%
オフェンスリバウンド・パーセンテージ
シュートに対するオフェンスリバンドの割合
ORB% = OR ÷ (2P + 3P)

TO%
ターンオーバー率
ポゼッションに対するターンオーバーの割合
TO% =TO

ツー・フォー・ワン/two for one

ツー・フォー・ワン/two for one

2018/10/30up
マニアック度★☆☆☆☆
two for oneを直訳すると、二個で一個という意味です。
一個買えばもう一個無料とか、半額セールとかに使います。
ニュアンスとしては、「ここのオフェンスを早く使えば、もう一個無料でオフェンスがついてくるよ」って感じです。

クォーターの残り40~50秒でオフェンスが開始された時、残り時間を30~35秒程度残してオフェンスを終え、ポゼッション(オフェンス回数)をもうひとつ増やすことです。

例えば、40秒スタートで24秒で攻めると、相手に16秒残してしまい、次のオフェンスができません。
しかし、10秒の早打ちで終えれば、相手が24秒を使い切っても、6秒残るので、シュートをうてる可能性があります。

期待値で計算すると下記の差になります。
残り時間40秒、10秒で攻めて、24秒で守り、6秒で攻めた場合
・24秒で攻めた場合の期待値を1.0点(10回中5回成功)とする
・10秒で攻めた場合の期待値を0.8点(10回中4回成功)とする
・6秒で攻めた場合の期待値を0.4点(10回中2回成功)とする

〇ツー・フォー・ワンで攻めた場合の期待値
オフェンス0.8 - ディフェンス1.0 + オフェンス0.4 = 期待値+0.2点

〇ゆっくり攻めた場合の期待値
オフェンス1.0 - ディフェンス1.0 = 期待値0点

私が勝手に仮定した期待値ですが、多少慌ててでも、ポゼッションを二回にした方が期待値は高くなります。
実際には私の仮定よりも高い期待値になると思います。
残り時間と点差と戦力を見て、ツー・フォー・ワンで攻めるのか、気にしないで攻めるのかを決定します。
変に意識しすぎてターンオーバーをしてしまうのは、もっとも悪い結果となりますので、くれぐれもご注意ください。


【24秒切った場合】
同様に残り24秒切ってオフェンスになった場合は、相手にポゼッションを与えずにオフェンスで終えるのが最も期待値が高くなります。
ゴール下が空いていれば、「オフェンス得点2点 - …

レントゲン/roentgen

レントゲン/roentgen

2018/04/12up
マニアック度★★★☆☆

審判用語(隠語)です。
審判は目で確認した事象しか吹いてはいけません。
しかし、審判の位置取りが悪いとプレイヤーがブラインドとなり、ファールがあった事象を目視できないことがあります。
通常、そういった場合は、もう一人の審判に任せます。
しかし、プレイを想像(妄想?)して、吹いてしまうことをレントゲンと呼びます。

レントゲンとは、物体を透過するX線のことです。
要は、位置取り的に見えないはずなのに、プレイヤーを透過して、ファールの事象を見て吹いたという隠語です。
審判としてやってはいけない笛の吹き方として指導されます。